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利记体育网站 - 游戏史上的今天:《符文工厂:新牧场物语》发售

2020-01-11 11:33:24 3121人参与  3121条评论

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利记体育网站,原本是为纪念“牧场物语”系列诞生10周年而特别开发的这款“符文工厂”如今也走到了面世的第10个年头,事实证明marvelous当年与neverland的这次合作非常成功,让“牧场物语”系列的生命周期又延续了好几年,并且在某种程度上影响了同类“种田”游戏的一些开发思路。

2006年8月24日登陆nds主机的《符文工厂:新牧场物语(ルーンファクトリー -新牧場物語-)》在传统的“牧场物语”系列纯种田玩法至上加入战斗探索元素,玩家可以前往洞窟等地点打怪升级,并且还能降服怪物带回村庄的饲养,与以往相比既保留了模拟经营的游戏核心,同时又结合比较成熟且更受玩家欢迎的arpg玩法,有效地吸引了这两类作品的受众。

种田

对“牧场物语”系列设定的坚持首先体现在游戏种植部分的基本系统上,例如游戏时间与真实时间依然保持“游戏1分钟等于现实1秒钟”的传统设定、种菜所需的体力值也基本没有变化,除此之外当然还少不了跟村庄里形形色色的少女谈恋爱的过程,玩家可以有选择地与特定对象建立亲密关系,最后一同步入婚礼的殿堂。

打怪

而战斗探险部分的手感做得很像早期版本的“塞尔达传说”,说起来这只是用手感和战斗流程都显得不过不失的动作关卡来代替以往相对枯燥的牲口购买过程,但实际上对游戏整体节奏以及内容量的影响不可谓不大,毕竟这需要制作者设计一套完整的arpg系统架构,并且还要和原本的模拟进行内容结合到一起,稍稍处理得不够好就可能造成对某一部分内容的明显倾斜,从而打乱游戏的整体平衡,但从结果来看“符文工厂”在这方面的处理还是令人满意的。

招牌式的清新画风

游戏在人物和怪物建模方面用上了nds并不发达的3d机能,虽然动作部分的效果尚可,但却导致角色外观比较呆板,不如纯2d造型那么活灵活现,与一些精致的2d背景放在一起时贴图边缘的锯齿十分严重,与游戏整体的2d和风气氛不太搭调。另外本作对nds上下分屏以及触屏功能的运用也流于形式,没有充分挖掘二者对游戏具体表现的影响。

此前备受争议的《星露谷物语》

而说起这款作品,就不得不提前段时间因为在steam上爆红而备受争议的独立游戏《星露谷物语(stardew valley)》。同样是日式点阵画风,同样是农场模拟经营加战斗主题,就连恋爱环节的设计等细节也跟“符文工厂”、“矿石镇物语”等作品如出一辙,难免遭到外界究竟算不算抄袭的质疑。制作者eric barone花了4年业余时间一笔一笔地点出了“星露谷”瑰丽的游戏世界,但核心玩法却不是不折不扣的拿来主义,再套上“独立游戏”这个时髦的外壳,让对这款游戏性质的判断变得十分模糊,到最后似乎也没有个结论。

此后衍生出多个平台的多款作品

“符文工厂”首部作品让制作商看到了系列全新的可能性,于是趁热打铁地接连在nds、wii以及3ds上推出数款续作,虽说销量始终高不成低不就,但清新可人的画风以及模拟+探险的基本架构却给业界留下了深远的影响。

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